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https://github.com/islehorse/HISP.git
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8e451633dc
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@ -0,0 +1,85 @@
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using HISP.Game.Horse;
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using HISP.Player;
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using HISP.Server;
|
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using System.Collections.Generic;
|
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namespace HISP.Game.Inventory
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{
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class HorseInventory
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{
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private User baseUser;
|
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private List<HorseInstance> horsesList = new List<HorseInstance>();
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public HorseInstance[] HorseList
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{
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get
|
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{
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return horsesList.ToArray();
|
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}
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}
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public int MaxHorses
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{
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get
|
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{
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return 7; // will change when ranches are implemented.
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}
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}
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public HorseInventory(User user)
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{
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baseUser = user;
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Database.LoadHorseInventory(this, baseUser.Id);
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}
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public void AddHorse(HorseInstance horse, bool addToDb=true)
|
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{
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if (HorseList.Length + 1 > MaxHorses)
|
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throw new InventoryFullException();
|
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||||
horse.Owner = baseUser.Id;
|
||||
if(addToDb)
|
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Database.AddHorse(horse);
|
||||
horsesList.Add(horse);
|
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}
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||||
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||||
public void DeleteHorse(HorseInstance horse)
|
||||
{
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Database.RemoveHorse(horse.RandomId);
|
||||
horsesList.Remove(horse);
|
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}
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public bool HorseIdExist(int randomId)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
GetHorseById(randomId);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
catch(KeyNotFoundException)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
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public HorseInstance GetHorseById(int randomId)
|
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{
|
||||
foreach(HorseInstance inst in HorseList)
|
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{
|
||||
if (inst.RandomId == randomId)
|
||||
return inst;
|
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}
|
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throw new KeyNotFoundException();
|
||||
}
|
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public HorseInstance[] GetHorsesInCategory(HorseInfo.Category category)
|
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{
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||||
List<HorseInstance> instances = new List<HorseInstance>();
|
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foreach(HorseInstance horse in HorseList)
|
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{
|
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if (horse.Category == category.Name)
|
||||
{
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instances.Add(horse);
|
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}
|
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}
|
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return instances.ToArray();
|
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}
|
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}
|
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}
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@ -0,0 +1,26 @@
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namespace HISP.Game.Inventory
|
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{
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||||
interface IInventory
|
||||
{
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||||
void Add(ItemInstance item);
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void Remove(ItemInstance item);
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int Count
|
||||
{
|
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get;
|
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}
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InventoryItem[] GetItemList();
|
||||
|
||||
bool HasItem(int randomId);
|
||||
bool HasItemId(int itemId);
|
||||
|
||||
InventoryItem GetItemByItemId(int itemId);
|
||||
|
||||
InventoryItem GetItemByRandomid(int randomId);
|
||||
|
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|
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}
|
||||
}
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@ -0,0 +1,20 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace HISP.Game.Inventory
|
||||
{
|
||||
class InventoryItem
|
||||
{
|
||||
public InventoryItem()
|
||||
{
|
||||
ItemInstances = new List<ItemInstance>();
|
||||
Infinite = false;
|
||||
ItemId = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int ItemId;
|
||||
public bool Infinite;
|
||||
public List<ItemInstance> ItemInstances;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
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@ -0,0 +1,175 @@
|
|||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using HISP.Player;
|
||||
using HISP.Server;
|
||||
|
||||
namespace HISP.Game.Inventory
|
||||
{
|
||||
|
||||
class PlayerInventory : IInventory
|
||||
{
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|
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|
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public User BaseUser;
|
||||
private List<InventoryItem> inventoryItems;
|
||||
public PlayerInventory(User forUser)
|
||||
{
|
||||
inventoryItems = new List<InventoryItem>();
|
||||
|
||||
BaseUser = forUser;
|
||||
ItemInstance[] instances = Database.GetPlayerInventory(BaseUser.Id).ToArray();
|
||||
foreach(ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
addItem(instance, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int Count
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return inventoryItems.Count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
private void addItem(ItemInstance item, bool addToDatabase)
|
||||
{
|
||||
if (addToDatabase)
|
||||
Database.AddItemToInventory(BaseUser.Id, item);
|
||||
|
||||
foreach (InventoryItem invetoryItem in inventoryItems)
|
||||
{
|
||||
if (invetoryItem.ItemId == item.ItemId)
|
||||
{
|
||||
invetoryItem.ItemInstances.Add(item);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem inventoryItem = new InventoryItem();
|
||||
|
||||
inventoryItem.ItemId = item.ItemId;
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Add(item);
|
||||
inventoryItems.Add(inventoryItem);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public InventoryItem[] GetItemList()
|
||||
{
|
||||
return inventoryItems.OrderBy(o => o.ItemInstances[0].GetItemInfo().SortBy).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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|
||||
public void Remove(ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Database.RemoveItemFromInventory(BaseUser.Id, item);
|
||||
|
||||
foreach (InventoryItem inventoryItem in inventoryItems)
|
||||
{
|
||||
if(item.ItemId == inventoryItem.ItemId)
|
||||
{
|
||||
foreach(ItemInstance instance in inventoryItem.ItemInstances)
|
||||
{
|
||||
if(instance.RandomId == item.RandomId)
|
||||
{
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Remove(instance);
|
||||
|
||||
if (inventoryItem.ItemInstances.Count <= 0)
|
||||
inventoryItems.Remove(inventoryItem);
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Logger.ErrorPrint("Tried to remove item : " + item.RandomId + " from inventory when it was not in it");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasItem(int randomId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach(InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
ItemInstance[] instances = item.ItemInstances.ToArray();
|
||||
foreach(ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
if (instance.RandomId == randomId)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasItemId(int itemId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item.ItemId == itemId)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public InventoryItem GetItemByItemId(int itemId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item.ItemId == itemId)
|
||||
{
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new KeyNotFoundException("id: " + itemId + " not found in inventory");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public InventoryItem GetItemByRandomid(int randomId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
ItemInstance[] instances = item.ItemInstances.ToArray();
|
||||
foreach (ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
if (instance.RandomId == randomId)
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new KeyNotFoundException("random id: " + randomId + " not found in inventory");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddIgnoringFull(ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
addItem(item, true);
|
||||
}
|
||||
public void Add(ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
// Check if has max allready
|
||||
if(HasItemId(item.ItemId))
|
||||
{
|
||||
InventoryItem items = GetItemByItemId(item.ItemId);
|
||||
if (items.ItemInstances.Count >= ConfigReader.MAX_STACK)
|
||||
{
|
||||
throw new InventoryMaxStackException();
|
||||
}
|
||||
else if (Count >= Messages.DefaultInventoryMax)
|
||||
{
|
||||
throw new InventoryFullException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
addItem(item, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -0,0 +1,172 @@
|
|||
using HISP.Game.Services;
|
||||
using HISP.Server;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
|
||||
namespace HISP.Game.Inventory
|
||||
{
|
||||
class ShopInventory : IInventory
|
||||
{
|
||||
private Shop baseShop;
|
||||
private List<InventoryItem> inventoryItems;
|
||||
public int Count
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return inventoryItems.Count;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public ShopInventory(Shop shopkeeper)
|
||||
{
|
||||
baseShop = shopkeeper;
|
||||
|
||||
ItemInstance[] instances = Database.GetShopInventory(baseShop.Id).ToArray();
|
||||
inventoryItems = new List<InventoryItem>();
|
||||
|
||||
foreach (ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
addItem(instance, false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void addItem(ItemInstance item, bool addToDatabase)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
foreach (InventoryItem invetoryItem in inventoryItems)
|
||||
{
|
||||
if (invetoryItem.ItemId == item.ItemId)
|
||||
{
|
||||
if (invetoryItem.Infinite) // no need to add +1, theres allready infinite quanity.
|
||||
return;
|
||||
|
||||
invetoryItem.ItemInstances.Add(item);
|
||||
|
||||
goto retrn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
InventoryItem inventoryItem = new InventoryItem();
|
||||
|
||||
inventoryItem.ItemId = item.ItemId;
|
||||
inventoryItem.Infinite = false;
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Add(item);
|
||||
inventoryItems.Add(inventoryItem);
|
||||
|
||||
retrn:
|
||||
{
|
||||
if (addToDatabase)
|
||||
Database.AddItemToShopInventory(baseShop.Id, item);
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddInfinity(Item.ItemInformation itemInfo)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem inventoryItem = new InventoryItem();
|
||||
inventoryItem.ItemId = itemInfo.Id;
|
||||
inventoryItem.Infinite = true;
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 25; i++) // add 25
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Add(new ItemInstance(inventoryItem.ItemId));
|
||||
|
||||
inventoryItems.Add(inventoryItem);
|
||||
}
|
||||
public void Add(ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
addItem(item, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public InventoryItem GetItemByItemId(int itemId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item.ItemId == itemId)
|
||||
{
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new KeyNotFoundException("id: " + itemId + " not found in shop inventory");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public InventoryItem GetItemByRandomid(int randomId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
ItemInstance[] instances = item.ItemInstances.ToArray();
|
||||
foreach (ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
if (instance.RandomId == randomId)
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw new KeyNotFoundException("random id: " + randomId + " not found in shop inventory");
|
||||
}
|
||||
public InventoryItem[] GetItemList()
|
||||
{
|
||||
return inventoryItems.OrderBy(o => o.ItemInstances[0].GetItemInfo().SortBy).OrderBy(o => o.Infinite).ToArray();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasItem(int randomId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
ItemInstance[] instances = item.ItemInstances.ToArray();
|
||||
foreach (ItemInstance instance in instances)
|
||||
{
|
||||
if (instance.RandomId == randomId)
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasItemId(int itemId)
|
||||
{
|
||||
InventoryItem[] items = GetItemList();
|
||||
foreach (InventoryItem item in items)
|
||||
{
|
||||
if (item.ItemId == itemId)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void Remove(ItemInstance item)
|
||||
{
|
||||
|
||||
foreach (InventoryItem inventoryItem in inventoryItems)
|
||||
{
|
||||
if (item.ItemId == inventoryItem.ItemId)
|
||||
{
|
||||
foreach (ItemInstance instance in inventoryItem.ItemInstances)
|
||||
{
|
||||
if (instance.RandomId == item.RandomId)
|
||||
{
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Remove(instance);
|
||||
|
||||
if (inventoryItem.ItemInstances.Count <= 0)
|
||||
inventoryItems.Remove(inventoryItem);
|
||||
|
||||
|
||||
if (!inventoryItem.Infinite) // no need to bug the database.
|
||||
Database.RemoveItemFromShopInventory(baseShop.Id, item);
|
||||
else
|
||||
inventoryItem.ItemInstances.Add(new ItemInstance(inventoryItem.ItemId)); // Gen new item in inventory to replace it.
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Logger.ErrorPrint("Tried to remove item : " + item.RandomId + " from inventory when it was not in it");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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