using HISP.Game.Items; namespace HISP.Game.Inventory { interface IInventory { void Add(ItemInstance item); void Remove(ItemInstance item); int Count { get; } InventoryItem[] GetItemList(); bool HasItem(int randomId); bool HasItemId(int itemId); InventoryItem GetItemByItemId(int itemId); InventoryItem GetItemByRandomid(int randomId); } }